1. グロリアスドライヴ

  2. チュートリアルTOP

  3. 大規模作戦とは

大規模作戦とは

大規模作戦に参加しよう!

大規模作戦とは?

大規模作戦とは、無料で誰でも参加できるWTRPGのシナリオ形態のひとつです。
通常のシナリオのようにシナリオ同士の参加期間制限がなく、他の依頼に参加中でも参加することできます。
その内容はナイトメアとの数百・数千規模で軍勢が入り乱れるような大規模戦闘から、ライセンサー達による運動会や交流、
勝利を祝うパーティーなどなど、バトルから日常風景までと多岐にわたります。
大規模イベントへの参加は絶対ではありませんが、誰でも無料で参加できます。
また、グロリアスドライヴの世界における重要な局面、歴史が変わるか否かの場面をテーマとすることが多いため、
活躍することができればあなたのキャラクターが歴史に刻まれることになります。

大規模作戦イベントが開催された際には、是非参加をオススメ致します!

フェーズとは

大規模イベントは「フェーズ」と呼ばれる区切りを繰り返して展開されます。
フェーズごとにプレイングに基づく評価点を加えて、キャラクターや小隊ごとの功績点を決定します。
いずれも、「行動(プレイング)」を締切までの期間内に提出をして頂き、「結果(リプレイ)」をお返しする、という繰り返しによってストーリーが進行します。
一人一人のプレイングを確認して、評価を行うために結果発表までの時間は長めに頂くことになりますが、多くの参加者の中からリプレイに描写された時の嬉しさはひとしおです。
大規模作戦は参加するだけで報酬を獲得できるので、プレイングの練習をしながらキャラクターの強化にも利用できます。

大規模作戦のフェーズには「サブフェーズ」と「メインフェーズ」という二種類があります。
サブフェーズはミニゲーム的な側面の強い大規模作戦で、リプレイが作成されないという特徴があります。
参加時に得られる報酬もメインフェーズに比べ少なめとなっていますが、内容はシンプルであるためとりあえず参加してみるのには向いています。
メインフェーズは大規模作戦のクライマックスであり、リプレイが作成され、報酬も豪華になります。

行動入力

キャラクターそれぞれで行動する内容を入力します。
行動(プレイング)は入力期間中であれば、何度でも修正や変更が可能です。

1:行動入力開始
行動入力が開始されると、行動(プレイング)を入力できる画面が公開されます。
行動入力期間が提示されますので、期間内に自身が行う活動を専用フォームから入力します。

2:地域選択肢と作戦方針の選択
現在イベントで提示されている作戦内容の中から、活動をする内容を選択します。
※作戦の内容には難易度があり、難易度によってはキャラクターの負傷などが発生します。

地域選択では、自身が出撃したい地域を選択することができます。
地域によってライセンサー本体での出撃となるか、アサルトコアでの出撃となるかあらかじめ決まっています。
選択肢一覧にアサルトコアマークがある場合は、アサルトコアでの出撃となりますのでよくご確認ください。
また、キャリアーに関してはアサルトコアマークがあったとしても、出撃できない場合があります。
キャリアーを使用できるかどうかは、選択肢の説明を確認してください。

3:一言セリフ
この作戦中にキャラクターが発する掛け声や決め台詞等を記入しましょう。
入力内容は、功績点ランキングページなどで表示される他、リプレイにも描写される場合があります。

4:行動入力
行動(プレイング)を入力します。
選んだ活動の内容の範囲から、自分が行いたい行動を書きます。
また、キャラクターの台詞を入れるのもいいでしょう。
▼例
スキル○○を使用して、敵を攻撃する
スキル○○を使用して、仲間を援護する
場所○○で敵を迎撃する
随時、周りを警戒
傷ついた仲間を安全な場所へ避難させ、手当する
○○を手伝う
○○と一緒に行動

なお、他人のプレイングや所属していない小隊のプレイング内容を参照させる事を目的とした記述など、
行動内容の参照先を指定するプレイングは、自身の所属する小隊プレイング以外無効となりますのでご注意ください。
同行する仲間を指定する時は名前だけでなくキャラクターIDまで書くことを推奨します。
同じ行動をとると指定していても、その仲間が別のエリアにいたり全くの別行動だと一緒に活躍しにくくなります。

なお、特殊なケースを除いて、プレイング等で戦局に関わる情報などを獲得した場合、その場で作戦地域の全キャラクターに共有されるものとします。
プレイングに特定の文字列などを記入したキャラクターのみが情報を獲得するといったことはありません。

5:確認画面
プレイング提出ページの「現在のプレイングを確認」から自身が提出したプレイング情報を閲覧できます。
選択肢や装備に間違えがないかどうかをしっかり確認しましょう。

6:行動入力完了
行動の提出をしました。
行動の内容は期間内であれば修正や変更が可能です。

小隊プレイングについて

自身の所属している小隊ページから閲覧できる小隊プレイングに記載されている内容は、自身のプレイングの一部として取り扱われます。
集団で相談し、行動することは難しいですが、上手く行けばその分だけ優位に立ち回ることができるでしょう。
あなたが小隊に所属しているのであれば、その小隊メンバーたちと事前にしっかりと相談・確認を行ったうえで自身のできる行動や役割を考えてみましょう。
各フェーズごとにおける小隊プレイングの確定は、そのフェーズごとの行動入力の締め切りに行われます。

詳細は、ヘルプページ内『交流』の「小隊プレイングについて」をご参照ください。
>>『交流』へ

装備について

大規模イベントでの装備やスキル、能力値などは行動(プレイング)送信時のものが大規模イベントの結果に反映されます。
行動(プレイング)の送信を行う時には、大規模イベントに装備して行きたい装備に付け替えて送信しましょう。

結果について

■結果報告(リプレイ)
行動入力後、後日公開されるのが大規模イベントの結果報告(リプレイ)です。
大規模イベントでは、何百、時には1000を超えるキャラクターが同時に活動します。
そのため大規模イベントのリプレイでは、通常のシナリオとは異なり、残念ながら参加者全員が描写されることはありません。
しかし、行動(プレイング)の内容によっては活動の様子が描写されたり、提案内容が採用されることがあります。
また、功績点が高いキャラクターには特別報酬が配布される場合もあります。
是非、参加してみましょう。

■結果反映
結果報告(リプレイ)公開と同じ日に、大規模イベントの結果が反映されます。
また、全フェーズの終了後に、その回のイベントを総括する形で報酬がキャラクターに反映されることが有ります。

■負傷について
行動(プレイング)や選択した内容によっては、結果反映時にキャラクターが負傷してしまうことがあります。
負傷の種類は以下になります。

●重体
重度の傷を負った状態です。
主に5日間の間、キャラクターの一般能力値が全て20%ほどに低下し、それに伴って戦闘能力値も通常時より大幅に低下します。瀕死の重体の場合は5日よりも長い期間、能力値が低下する可能性があります。
重体になった場合、マイページにて能力値が赤く表示され、重体からの回復時間が表示されます。

●負傷
負傷により生命力が低下した状態です。
最大値は低下しない為、つぶやきで発言することによって回復します。
負傷度合いに応じて、およそ以下の数値分生命が減少します。
軽傷:20%
中傷:50%
重傷:80%

※結果判定までの間に行われた装備変更や、別のシナリオによる生命減少の影響などによって数値にブレが生じる可能性があります。

功績点について

結果反映後、選択肢ごとに参加キャラクターの活躍度合いを表す『功績点』が表示されます。
功績点は「そのキャラクターのステータスに作戦による修正を加えたもの」に「プレイング評価点」をかけて算出します。

功績点の基本値はキャラクターのステータスやレベルによって決まります。
この基本値を元に「その選択肢で有利に働くであろう」ステータスに対してプラス修正をかけています。
逆に「この選択肢では重要ではない」と判断されるステータスに対してマイナスの修正をかけることもあります。

続いてプレイングを元にそのキャラクターの行動が大規模作戦において有益かどうかを判定します。
このプレイングの評価は単なる戦闘判定によるものではなく、作戦の出来や工夫に比重が置かれます。
(戦闘能力は既にステータスにて評価が終わっているため、プレイングではアイデアなどを重視します)

プレイングの評価による功績点への影響はかなり大きく設定されており、単純なステータス評価を覆すことも可能です。
ただし、同じ評価点のプレイング同士を比べた場合、より功績点が高くなるのはステータスが高いキャラクターとなります。
ステータスとプレイング、双方を高めることが功績点をより大きく伸ばすコツです。

功績点は大規模作戦に参加したすべてのキャラクターに付与され、ランキング形式で発表されます。
ランキングの上位に入ると、より豪華な報酬が獲得できます。

具体的になにをすればいいの?

大規模イベントでは、1000を超えるキャラクターが参加します。
しかし実際に小説(リプレイ)に描写されるのは多くても100~150のキャラクターほどで、自分一人で力の限り突撃しようとしても大活躍することは難しくなっています。
大規模イベントで戦功をあげるためには、以下の項目をチェックしましょう!

1:装備は整っているか?
いかに強力なライセンサーといえど、武器と防具をつけずに敵に向かっていくのは自殺行為です。
大規模イベントでは『行動入力時点での能力・武器・スキル』が反映されます。
ショップや研究所にいき、装備やスキルを整えるようにしましょう。

2:行動指針と自分の行動は合致しているか?
空を飛んでいる敵を迎撃するために、刀だけを持っていっても歯が立ちませんし、敵の群に飛び込んでおきながら、尚且つ上空の敵を狙うのは困難です。
行動入力画面では自分のやりたいことを把握しながら、キャラクターの能力が目的に合致しているかを確認しましょう。

3:目的を達成する為の能力は足りているか?
『敵の大将目掛けて突っ込んでいって一刀両断にする』ということは誰でも憧れることです。
倒したライセンサーは表彰され、多くの者から祝福されるでしょう。
ですが、ライセンサーは自分の能力以上のことを行うことはできません。
敵の大将を倒したいと思った場合は、雑魚を蹴散らし、強力な力を持った相手と戦えるだけの力をつけるか、
互いに協力しあえる仲間をコミュニティ/小隊でみつけましょう!

4:難易度、危険フラグに注意!
大規模イベントとはその名前の通り、互いに武器を持ってしのぎを削る大規模な戦いであり、場合によっては大怪我をしたり、命を落とすといったこともあります。
重体となると能力値が5日間低下し、前線で戦うことが極めて厳しくなり、死亡確率も大幅に上昇します。
死亡してしまった場合は、WTRPGではキャラクターを復活させることができません。

難易度が高い選択肢に対しても勇敢な行動指針をとれば、多くの功績点が得られるかもしれません。
ですがもしも失敗した場合は殆ど成果が得られなくなることもあります。
選択肢などを選ぶ際には、キャラクターの実力と難易度を常に考慮することが重要です。
また、<危険>と指定している選択肢は大怪我、死亡の可能性が通常より高いので、慎重に挑むようにしましょう。

推奨ブラウザ:GoogleChrome最新バージョン