「何処にでも現れるんだね、こいつら。けど、もう好き勝手はさせないよ
●
初期位置は中央の☆
最初の1ターン目は攻撃の順番を敢えて後回しに
基本立ち位置は2マス前進した中央部
三方それぞれのフォローができる辺りで
集中攻撃されたCがまだ残存していれば
味方の当てた攻撃痕を鋭く射貫くようにポイントショット
Cが撃破されていれば
Aへの射線で一番邪魔な敵を狙いスキル発動
026の翼或いは023の脚を狙い味方の狙撃or突破支援
Aへの攻撃が加えられるまでは既述した敵の妨害中心
「派手に暴れてきてよ。後ろは見なくていいからさ
前衛の味方が敵を抑え
鍔迫り合いになっている所を狙い射撃
マンティスの関節や継ぎ目を射て動きを鈍らせる
基本攻撃順を後にして
味方に削られて生命の低い敵を攻撃し撃破を狙う
自身はバリケード死守や敵の足止めに注力する味方が
背後や側面からの不意打ちに会わぬよう
主戦場から少し離れた場所で味方の死角にいる敵を特に注意しておく
前衛に回る味方が少ない時か
連弩がリロード中の間に敵からの攻撃があれば連弩をその場で手放し
無銘刀に持ち替えサブアタッカーに回る
混戦になってきたら全力移動を用いて離脱し敵の後ろに回り込む
●
前衛にいたPCで特に負傷の深い者へ
服の帯紐を解いて傷口を結んでやり
「…あんた頑張りすぎでしょ。ま、頼りにはさせて貰ったけど
俺に刻まれたプログラムが囁く、人々の笑顔を護れと
やってやるさ、俺は人々を笑顔にするために生まれたヴァルキュリアだからな
「君野エミル、ナウオンライヴ!――さぁ、悪夢を明かすぜ!」
大剣を両手で握りしめ、笑みを崩さぬままにナイトメアの壁へと踏み込む
>戦闘
下部の突破のため、最前線から1スクエア引いた場所からクレイモアで攻撃
攻撃時は回数が切れるまで常時ライトバッシュを使用
「三手で皆を救い出す、急ぐぜッ!」
相手が突撃を仕掛けてきてもお構いなし、むしろ敵陣を一枚越えたと重畳
敵の壁を乗り越えられたらすぐさまバリケード前の敵へ突撃
移動力と射程が足りないなら全力移動も併用
「ファイネスト!さぁ、ここで一気にツメと行くぜ!」
バリケード前の敵を排除したら、他の敵も速やかに片付ける
>戦後
安全が確保出来たらカメラを起動しているスマホ片手にバリケードを引っぺがし、避難者を救助
「通りすがりのVtuber、夢野エミルが助けに来たぜ!」
その後避難者の無事を記録しつつ、人々を励ますための実況を入れる
この様子は、可能であれば後に自分の動画コミュニティにアップロードする
「皆、こうやって“悪夢”に苦しめられている。辛く苦しい日々は、これからも続くだろう」
「だけど、俺達ライセンサーがついている。俺達が立てる限りは、皆の笑顔は俺達が守る。だから、安心してくれ」
初期位置は中央/1ターン目でBの右2sqに移動、Aにポイントショット(以後PS)発動したスナイパーライフルで狙撃/Aが反応して接近して来るなら引付けつつ後退、バリケードに近い敵を優先して狙撃していく。この場合PSはABCに優先的に使用/Aが反応しない場合はAへのPS発動狙撃を続行、この場合PSはAに最優先、倒せた場合はBCに使用。この際突破班がAにとりついた場合は狙撃対象を頭などの上部に限定/スタートから1、2ターンはスナイパーライフルを投棄、持ち変えしつつ射撃することでリロードの手間を省く。3ターンは投棄せず以後リロードして使用/サポートとして囮をしている陽波さん(la2616)の生命力が半分を切った場合ヒールによる支援を行う。
【初期位置】最下の☆印で開始.
【行動】全力移動でマンティスAへ。移動中他敵殺到時は味方に声かけ回避促しつつパワークラッシュ1回使用。
散らし→攻撃を受けても友軍の援護信じ構わずAへ肉薄。
「…っ!一秒でも早くあいつを止めなきゃ。自分の傷なんてどれだけ増えても痛くない!」
Aをバリケードから離すよう心がけ味方の射線に重ならないよう常時注意。バリケードへ気を向かせずA撃破まで手を止めない。
Aと他敵合流時はAと他敵を巻き込みパワークラッシュ2回+通常攻撃
「こ、んな大きな敵。怖ぃけど…。逃げない。逸らさない。どんなに怖くても!」
A撃破後は敵の密集箇所・重傷の敵狙いパワークラッシュ1回
仲間と連携時は常に背面や側面攻撃を意識し挟撃や包囲で速攻各個撃破
スナイパーの友軍の後退支援・負傷人員の盾になるよう位置取り斬り込む。敵の突撃は左右へ避けていなすか盾で防御
マンティス切り裂き→盾防御
可能なら肩から腕を負傷させスキルの威力を削ぐ
アーマーバード→羽根を槍で狙い飛行能力を削ぐ
パワークラッシュ使用→常時最多敵巻き込みを狙う
戦闘後は避難していた人を解放。OPではぐれていた子のママを探す。
「当たり前の日常に憧れてライセンサーになったけど、こんな幸福な場所も狙われる。
闘うのは怖かったけど、この力、やっぱり意味があるのかも…。」
まだ壊れて…ないな!先陣切るぜ!
〇行動
俺は通路真ん中!
Bの正面から行くぜ
初手の目標はマンティスC→Bの順に狙いを定め排除!
一番槍なら迷わず突き進む!
C排除は仲間の突破の為!Bは突破が難しい場合のマンティスAへの射線確保の為!
Cが先に排除出来てたらBへ!Aはこっちに来るようなら!
初手だけはランスを腰溜めに構え
距離を詰める勢いそのままにライトバッシュを使用して突撃し貫く
「さぁ流れを覆すぜ!ぶち抜けぇぇぇぇ!!」
・初動後
カマキリ排除優先
高めの防御を生かして矢面に
槍を振り回して敵の注意を惹くように立ち回る!
マンティスは真正面から仕掛けずやや斜めから
攻撃阻止よりも素早く倒す事を念頭に
胸上よりも軟いと思われる腹部を狙って突撃
「お前の相手は俺!目ぇ逸らすなよ!」
飛鳥が無茶してるからさっさと倒さないとな!
フクロウは突くよりも当て易く叩くように
ランスを横薙ぎ縦薙ぎに振り回して叩き落とすぜ!
仲間を狙ってる奴を優先
仲間に当てない様に注意!
回避は敵の動きをよく見て対処
事前に割れてる攻撃手段なら予備動作を見逃さずに
・突撃
立ち位置に注意!
バリケードを背にして巻き込まないようにする!
槍の表面で滑らせるように受け流して回避!
背を見せるなら迷わずぶち抜くぜ!
作戦
バリケード突破を狙うマンティスAの妨害を最優先
前衛は他敵に攻撃をしかけバリケードから引き離す
後衛は前衛支援およびマンティスAを狙撃し注意を惹きつける
戦闘方法
マンティスAを射程5に捉えたら飛鳥翔装備でポイントショット併用で狙撃
他敵への遠距離攻撃及び前衛援護には連弩を使用しリロード必要になったら予備の連弩に切り替える
接近戦ではレガースを用いた蹴りで反撃
【心情】
(かなり緊張している様子。いざ行動を始めれば、いつもの調子を取り戻すかもしれない)
「初めてのお仕事ですが、この空気…少しも気を抜けませんね。」
「あれが、実際のナイトメアですか…! みんなを信じて、そしてみんなを、助けないと…!」
「あ、いけない。落ち着いて…まわりをよく見なきゃ。広く見て、私の役割を…出来ることを、がんばる。」
【目的】
初依頼を成功させて、この仕事に慣れていきたい。
ひとの命が脅かされている。なるべく多くの人を、助けたい。
部隊の中にあって、自分の役割をしっかりこなしたい。
今回セイントは自分ひとり。サブでヒールを使える人もいるかもしれないが、部隊のみんなを責任を持って守る。
【準備】
敵の回避がそこそこあるため、攻撃はオート拳銃をメインで。ヒール時はロッド。
クーパーは遠距離瀕死の敵などに。ZW-1SPは緊急時に備えて温存。
【行動】
初期位置は下。スキルは惜しまず使う。
1ターン目。左に1マス移動し、オート拳銃で射撃。(優先順はC>d>B>その他)
その後は支援重視で行動。南側の突撃隊の後方を追従。行動を遅らせて隊員の被弾に備える。
バリケードが限界なら多少強引にでもZW-1SPで狙撃。
牙無き人が蹂躙される光景ほど、胸糞悪いものはないわよね(怒り
◯戦闘
初期位置
敵baがいる一番上の☆の位置
誰より速く先に動く!と迷い無く動く
渾身の大声をあげ全力移動
カウンターに飛び乗り
「力なき民を狙うこの不届き者ども!
私が相手になるからかかってきなさい!」
と無駄に盾をぶんぶん振り足をだんだんと鳴らし挑発
大声で敵の目を引き
高所で目立つカウンターの上で敵視線を集め
盾を振る大きな動作等で挑発する
狙いは動く者に反応する鳥のタゲを取り
突破口となる下の道から鳥をどかす事
ついでに一瞬でも敵全体の視線を私に引く事で
仲間がその隙を突いてくれる事も期待
問題は
(私が耐えられるかどうかね)
敵集まれば
盾構え
反撃は考えず防御に専念
敵の攻撃は体当たりが主
予備動作見て
盾で殴り付けるように軌道を逸らすか
傾斜を付けて力を外側に滑らせて逃がすように防御
気絶しそうな時は
牙持たぬ一般人が蹂躙される惨状を想像
正義感で奮い立ち魂燃やし可能な限り立ち続ける
カウンター内へ逃げ
壁際角に陣取る
背後取られるよりマシか
可能なら敵がバリケード側に背を向けるよう位置取る
私狙う敵が他に行きそうなら刀か爪でPクラッシュ
又は銃撃
ルージュさんは友人